Symbol-Editor 3 min

Anschluss-Stubs setzen

Anschluss-Stubs hinzufügen — die Punkte, an denen Drähte andocken können.

Ein Stub ist ein Anschlusspunkt an deinem Symbol — also die Stelle, an der im Schaltplan ein Draht andockt. Ohne Stubs ist dein Symbol nur eine Grafik. Erst die Stubs machen es zu einem elektrisch verbindbaren Bauteil.

Jeder Stub braucht einen Namen (z.B. „1", „2" oder „A1", „A2") und eine Position am Rand des Symbols. Die Namen erscheinen später als Anschlussbezeichnungen im Schaltplan.

Stub platzieren

Wähle das Stub-Werkzeug und klicke an den Rand deines Symbols. Der Stub erscheint als kleiner Kreis mit einer Linie nach außen. Die Linie zeigt die Drahtrichtung an.

Stub benennen

Im Inspector gibst du dem Stub einen Namen. Verwende die üblichen Bezeichnungen aus dem Bauteil-Datenblatt: 1/2, A1/A2, 13/14, L1/L2/L3.

Position und Richtung

Platziere Stubs am Raster, damit Drähte im Schaltplan sauber andocken. Die Richtung (oben, unten, links, rechts) bestimmt, woher der Draht kommt.

Typische Frage

Wie füge ich Anschlusspunkte zu meinem Symbol hinzu?

Ergebnis

Du weißt, wofür diese Funktion zuständig ist und wo die Detailanleitung später ergänzt wird.

Hinweis

Audit-Platzhalter: Inhalt erst vertiefen, wenn die neue UI stabil ist.